Blockchain Lab S.A. przyspiesza soft launch dwóch gier „Taffy: Feed the Kitty” oraz „Sadie Sparks’ Magic Match”

Blockchain Lab S.A. (wkrótce BTC Studios) już w tym tygodniu udostępni w formule soft launch kolejne dwie gry mobilne ze swojego portfolio. Od 9 kwietnia „Taffy: Feed the Kitty” oraz „Sadie Sparks’ Magic Match” będą mogli pobrać użytkownicy urządzeń mobilnych z systemem Android oraz iOS. Debiut gier obejmie Polskę oraz Litwę, Łotwę i Estonię. Obie gry będą działały w modelu free-to-play. Oficjalna premiera obu tytułów planowana jest w przypadku „Taffy: Feed the Kitty” na maj 2020 r., z kolei „Sadie Sparks’ Magic Match” ma być dostępnie globalnie w czerwcu 2020 r. To już kolejny w tym roku debiuty gier mobilnych

Więcej »

Blockchain Lab S.A. zapowiada zmianę nazwy oraz intensywny okres wydawniczy – ogłasza nowy kalendarz premier 2020

Blockchain Lab S.A. złożyła wniosek do KRS o zmianę nazwy na BTC Studios S.A. Spółka zamierza także przeprowadzić 7 premier nowych gier do końca 2020 r. Mają one obejmować zarówno mobilne produkcje dedykowane posiadaczom urządzeń z Androidem i IOS oraz pierwszy w historii spółki debiut na konsoli Nintendo Switch. Jarosław Zeisner, członek zarządu Blockchain Lab S.A., zapowiada intensywny okres wydawniczy w życiu Spółki oraz szereg aktywności związanych z promocją gier na polskim, jak i międzynarodowym rynku. – „Przed nami bardzo intensywne 3 kwartały pod względem produkcyjnym i wydawniczym. Mimo panującej wokół epidemii, gaming to jedna z niewielu branż, która na

Więcej »

Koronowirus wzmocni gaming

Rynek gier korzysta na obostrzeniach związanych z koronowirusem. Według danych serwisu SteamDB w niedzielę 29 marca na Steam było zalogowanych 23 434 674 użytkowników, co stanowi nowy rekord1. Jarosław Zeisner, członek zarządu Blockchain Lab S.A., uważa, że branża w dobie kryzysu pokaże siłę oraz wyjdzie jeszcze mocniejsza i bardziej perspektywiczna niż dotychczas. Wraz z epidemią koronowirusa wiele państw wprowadziło rozmaite restrykcje związane z poruszaniem się i spotykaniem z innymi ludźmi oraz zarekomendowało izolację. Obostrzenia dotknęły wielu gałęzi gospodarki, w tym również szeroko pojętej branży rozrywkowej – w wielu państwach zamknięto kina i teatry, ligi sportowe zawiesiły rozgrywki, natomiast telewizje wstrzymały na czas

Więcej »

Gaming zyska na koronawirusie

O tym, że gry dostarczają rozrywki, wiadomo właściwie od zawsze. Teraz dowiedzieliśmy się jednak, że gdy wokół szaleje pandemia koronowirusa, a kolejne państwa wprowadzają restrykcje dotyczące poruszania się – gry cieszą się rosnącą popularnością. Widać to po serwisie Steam, który pobił właśnie rekord równocześnie zalogowanych użytkowników. Coraz głośniej słychać, że koronawirus poza zdrowotnymi aspektami, może mieć również negatywny wpływ na gospodarkę i wiele branż. Okazuje się jednak, że gaming jest na to zjawisko wyjątkowo odporny, a nawet może zyskiwać w sytuacji wprowadzania obostrzeń w zakresie kontaktów międzyludzkich. Wynika to z wielu względów, ale też ze specyfiki tej branży. Po pierwsze

Więcej »